秒速pk10登录 _JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    你你类式是标识符

      就说 进程员在定义java进程时,自定义的就说 名字,类式helloworld 进程里关键字class 后跟的Demo,就说 他们 他们 定义的类名。类名就属于标识符的一种。

标识符除了应用在类名上,还能非要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,完后 会全版见到你你类式)。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 非要以数字开头,非就说 关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能非要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能性Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全版不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 50java(非要以数字开头)
  3. Hello java (空格有的是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第另4个单词首字母小写,就说 单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全版大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就说 为了增加规范性、可读性而做的一种约定,标识符在定义的完后 最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们 他们 用来表示一种数据类型,可能性表示进程的社会形态等,关键字非要用作变量名、方法 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:未必死记硬背,可能性使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并不在 使用goto,完后 是否是 使用未定。

3.1  Java语言提供了就说 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、方法 可能性变量,通常放进去话语的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能非要使用访问控制符来保护对类、变量、方法 和构造方法 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,你你类式就说 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法 。 注意:非要修饰类(实物类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法 。 注意:非要修饰类(实物类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和方法 ,对同另4个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法 默认请况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,就说 被声明为 private 的方法 、变量和构造方法 非要被所属类访问,我希望类和接口非要声明为 private

声明为私有访问类型的变量非要通过类中公共的 getter 方法 被实物类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、方法 、构造方法 和接口都能能被任何就说 类访问。

       可能性哪几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。可能性类的继承性,类所有的公有方法 和变量都能被其子类继承。

Java 进程的 main() 方法 时需设置成公有的,我希望,Java 解释器将非要运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下另4个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法 和构造器能被同另4个包中的任何就说 类访问;

  • 子类与基类不在 同一包中:不在 在子类中,子类实例能非要访问其从基类继承而来的 protected 方法 ,而非要访问基类实例的protected方法 。

protected 能非要修饰数据成员,构造方法 ,方法 成员,非要修饰类(实物类除外)

接口及接口的成员变量和成员方法 非要声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的方法 和变量,就说 就能保护不相关的类使用你你类式方法 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下方法 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法 在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的方法 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,非要声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的方法 ,非要够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现就说 就说 的功能,Java 也提供了就说 非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类方法 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、方法 和变量,final 修饰的类非要够被继承,修饰的方法 非要被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于进程的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论另4个类实例化哪几个对象,它的静态变量非要一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量非要被声明为 static 变量。

  • 静态方法 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方法 。静态方法 非要使用类的非静态变量。静态方法 从参数列表得到数据,我希望计算你你类式数据。

对类变量和方法 的访问能非要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方法 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,非要被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 方法

        类中的 final 方法 能非要被子类继承,我希望非要被子类修改。

        声明 final 方法 的主要目的是处里该方法 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类非要被继承,不在 类都能能继承 final 类的任何社会形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类非要用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

另4个类非要一起去被 abstract 和 final 修饰。可能性另4个类含晒 抽象方法 ,不在 该类一定要声明为抽象类,我希望将总出 编译错误。

抽象类能非要含晒 抽象方法 和非抽象方法 。

3.7.2  抽象方法

        抽象方法 是一种不在 任何实现的方法 ,该方法 的的具体实现由子类提供。

        抽象方法 非要被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象方法 ,除非该子类也是抽象类。

        可能性另4个类含晒 若干个抽象方法 ,不在 该类时需声明为抽象类。抽象类能非要不含晒 抽象方法 。

        抽象方法 的声明以分号结尾,类式:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的方法 同一时间非要被另4个进程访问。synchronized 修饰符能非要应用于3个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含晒 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含晒 在定义变量的话语中,用来预处里类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被进程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。我希望,当成员变量处在变化时,会强制进程将变化值回写到共享内存。就说 在任了吗刻,另4个不同的进程经常就看某个成员变量的同另4个值。

另4个 volatile 对象引用可能性是 null。